indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096
以上结果是两帧后的结果。也就是说,当你在一帧里按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成。……但由于碰撞事件与碰撞函数的区别,以及碰撞多个实例的执行顺序问题,这部分内容我们还得拿出来单独讨论。……hspeed = 10的结果
indienova.com/groups/post/1776
以上结果是两帧后的结果。也就是说,当你在一帧里按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成。……但由于碰撞事件与碰撞函数的区别,以及碰撞多个实例的执行顺序问题,这部分内容我们还得拿出来单独讨论。……hspeed = 10的结果
indienova.com/gamedb/list/10/p/1
各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)……Steam国区的大部分销量 高考恋爱 100 天(Gaokao.Love.100Days)折腾了很久,结果自己都没时间打通
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3748
就先贴给大家:《Splatoon》是怎么开发出来的?……如果想要了解角色的技能、地图单位设计什么的可能文章里几乎不会提到。……当对战结束,结果出来时。即使输了,也不觉得是队友菜、对方变态什么的负面情绪
indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里,……想找人通常都是找人打听的,问题就是拉个表把所有人列出来感觉不太对,只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计……符文工房不拉表吗 某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信
indienova.com/game/queer-man-peering-into-a-rock-pool-dot-jpg
随着海水一天天退去,是时候探索这个越来越大的岛屿了,因为它正慢慢地从水牢中浮现出来。……你会寄出这些信吗?也许不会,但能有个记录也不错。……凝视着越来越多的石池,这些石池现在分散在你的领域里,并思考生命和所有创造物的广袤,或者只是看着荡漾的水面
indienova.com/groups/post/102518
玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包里的道具自动进行冒险和战斗。……玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间就开始研究代码,制作一些玩法向demo,感觉是时候出来自己弄个好玩的项目了……联系方式微信:corvo1992 corvo3: 已经招到了感谢大家!
indienova.com/steam/game/2505330
关于一个无法被修复的BUG由于本作品是在3A500平台 MJ7201在统信UOS上使用wine二进制翻译……GC引擎制作出来的,因不明原因在AMD的CPU尤其是5900HS上会偶发性闪退。……有一个免费的DLC公布在B站官号PV的置顶评论里。请不要在评论区发布连接。会触发G胖的风控限流的
版本:Early Access
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